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商品描述

---------------------模块功能简述---------------------


关注公众号后回复 约跑 或 1095

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功能简述
1,同时可发起多个主题活动,并可设置每个主题活动的起始和截止时间、规则说明、主题图片等信息。
2,每个主题活动都可以有单独的进入入口,这样可以在公众号菜单上同时添加多个企业活动,每个企业活动都是不同的主题。
3,定义礼品,设置奔跑达到指定距离才可获得礼品,前台用户必须要提交自己的姓名、手机信息才可以申请领取奖品。
4,排行榜;可查看每个主题活动的用户排行榜(用户名称、奔跑距离、头像、参加活动时间、助跑朋友列表及他们的助跑成绩)。
5,配有奔跑时的背景音乐。
6,助跑朋友无须关注直接给好友助跑,吸粉宣传就是没商量。
7,用户参加活动后可以将此活动进行分享,通过分享进入的朋友可以帮此用户进行接力助跑,这样就形成了多人助跑的效果,Z后总距离加和即为此用户的Z终奔跑距离,可以达到Z短时间内快速完成宣传企业信息和吸粉的目的。

8,奖品设置:闯关进阶式奖励规则(如100米-》200米-》300米-》1000米难度递增)
9,更多功能请进入公众平台体验。


运营模式-案例举例:

  • 奖励模式:奖励达到400米的;

  • 参与模式:不分性别;

  • 游戏时间:10秒;

  • 游戏奔跑模式:手动点击模式;

  • 加速度:0.05;

  • 步长:0.5;

  • 限制助力人数:20人;

  • 奖品设置:

  •   A蛋糕切件2份(100份,400米),

  •   B蛋糕切件4份+西饼(30份,800米),

  •   C蛋糕大餐(10份,1999米)

  
问答时间:
为什么采用【到达XX米领奖】的模式?
        因为作为零售店,一下来太多人,店面根本无法招呼过来,座位都不够,那么直接导致的后果是:无法对到店兑换人进行长时间有效的二次宣传。而且,如果兑换的人多了,如果没有位置的话,就很容易让客户想打包走人,那么就无法产生二次销售了。
        采用此模式的话,就会有这样的效果:人流都是分散的,有利于对客户进行二次宣传;而在游戏过程里面,Z少的奖肯定是容易达到的,但是这种就导致了奖品被人兑完了。那么剩下的人,只能是往高级的奖品努力。这个过程里面,粉丝间的对抗度就产生了!这种效果更好地宣传了品牌活动。
        更多细节就不多说了,看各位各先神通了。


---------------------客户案例截图---------------------

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---------------------后台功能简述---------------------

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